IV. AU TEMPS D'AKHENATON (CdA IV - I.E.V.E.)
QUATRIEME ACTE - AKHET-ATON (dix-huitième séance)
NdA: les illustrations utilisées dans ce récit sont toutes tirées de la gamme officielle de Nephilim - tous droits reservés.
14.08.1999
Midi: Après une nuit bien agitée, vous vous réveillez emplis d'une excitation presque palpable; depuis le temps que vous attendiez ce fameux Projet, le jour est enfin venu.
Vous décidez tout de même de vous renseigner sur ceux qui se cachent derrière tout ça, puisque l'Echarpe d'Iris a été éliminée.
Après avoir remarqué un service d'ordre privé et renforcé, Zante réussit à obtenir le nom de la société qui organise la réception de ce soir: "52321 Ltd". C'est sous cette énigmatique désignation que vous arrivez à un cul-de-sac; la société se noie dans des ramifications inextricables...
Il va donc falloir prendre son mal en patience...
Soir: Grande soirée au MET; les petits plats dans les grands, tenue correcte exigée. Zante ouvre la voie, suivie de près, comme à son habitude, par Mewerhül. Qui se voit refuser l'accès, pour cause d'armement prohibé... Aucun problème; un peu de bricolage et une promesse aux Princes du Labyrinthe, et le Triton réussit à entrer avec ses jouets favoris...
La fête bat son plein, et le buffet est à la hauteur de l'évènement. Les quelques salles accessibles sont bondées. Aucun de vous ne remarque qu'un des vigiles semble vous observer de près...
Les participants du Projet arrivent au compte-gouttes. Tarantius, Monica et Ian s'évitent ostensiblement. Les autres ne semblent pas se connaître entre eux, à de rares exceptions près.
Décameron, lui, n'est pas au mieux. Il est pris de violents maux de ventre. Lui-même n'a pas la moindre idée de ce qui lui arrive.
Vous remarquez qu'un homme vient chercher un à un les "invités spéciaux". Mewerhül est le premier à être convié dans un salon privé, où se rejoignent peu à peu les 17 participants.
Enfin, pas exactement 17, puisque Décameron a été entraîné à l'écart par un vigile, sous les yeux d'une Zante impuissante. La panique semble s'emparer du service d'ordre lorsqu'il se rend compte de cette disparition. Apparemment, on leur a clairement fait comprendre que tous les invités devaient absolument être présents pour la suite de la "soirée"...
Après de longues minutes d'attente, Décameron réapparaît, pretextant une bien étrange envie pressante pour justifier son absence... Mais vous n'avez pas le temps de vous poser des questions; le planning est primordial, et vous avez déjà pris du retard. On vous ouvre les portes jusque-là hermétiquement closes. Ce qui s'offre à votre regard vous laisse perplexes...
Vous vous retrouvez devant une série de bien étranges machines. C'est alors que l'un des scientifiques prend la parole, et vous dévoile en quoi va consister "le Projet".
Si les 17 participants ont été selectionnés, c'est pour leur connaissance - théorique ou pratique - du règne d'Akhénaton. En effet, les machines ont pour but de mêler vos souvenirs et vos connaissances au sein d'un programme créé de toutes pièces, vous permettant d'évoluer dans une reconstitution de cette époque. Et, cerise sur le gateau, si tout se passe bien, le programme deviendra même un Akasha, le premier complètement artificiel. Chaque "poste" est équipé d'un moniteur vidéo qui traduit l'image mentale du participant, ainsi qu'une imprimante qui retranscrit tout ce qui est audible.
Les réactions sont variées; entre les incrédules, les enthousiastes et les déçus (dont vous semblez faire partie), l'équipe technique comprend vite qu'il va falloir vous convaincre.
Après de laborieuses négociations, et sous la pression des autres participants qui ont accepté l'expérience, Mewerhül et Ian sont les derniers à prendre place sur leur fauteuil...
0.00: AKHET-ATON, l'Akasha numérique
Fondu au blanc... vous êtes dans un espace infini, vierge, seule la présence des autres témoigne que vos sens fonctionnenet toujours... puis le décor commence à apparaître...
Vous êtes bien au milieu d'Akhetaton, la Cité Solaire voulue par Akhénaton, du moins, c'en est une reproduction fidèle, si l'on excepte le clipping omniprésent, qui gâche grandement la sensation de réalisme de la scène. Comme on vous l'a expliqué, le programme interagit avec vos propres souvenirs, et les intègre dans ses données. Mewerhül est le premier à en faire l'expérience; se rappelant qu'à l'époque il était incarné dans un garde, il se retrouve miraculeusement affublé d'un glaive!
D'autre part, Décaméron a une bien étrange allure, en ce lieu; alors que vous avez tous conservé vos Simulacres, celui qui aurait dû être celui du Sylphe ressemble étrangement à l'un des vigiles...
Aznar-Akeba, découvert, se présente alors, pendant que Hadjal pratique un examen de fond en Vision-Ka (étrangement perturbée au sein du programme). Il ne peut mentir quant à sa nature de Phénix... et son appartenance à la Maison-Dieu. Il dit avoir été envoyé ici par Arkel, qui avait appris qu'un des participants avait pour but d'éliminer tous les autres... En effet, l'histoire de Décaméron était remplie de zonres d'ombre, mais tout cela restera à éclaircir par la suite.
Vous restez méfiants envers le nouveau venu, qui semble bien décidé à ne pas vous lâcher...
Les autres participants se sont dispersés à travers la ville, et la plupart ne sont plus en vue. Vous distinguez ça et là ce qui ressemble à des personnages générés par le programme; leurs actions sont répétitives et encore peu naturelles.
Le Palais Royal
Vous vous dirigez vers ce qui, dans votre souvenir, devrait être le Palais Royal. Mais vous vous apercevez vire que des gardes en bloquent l'accès; selon eux, "seul un membre du Peuple Elu peut vous permettre d'entrer". L'énigme est vite résolue; il vous faut trouver un Bohémien.
Après une rapide recherche et en se basant encore une fois sur vos réminiscences, vous dénichez une Caravane; c'est là que le programme vous surprend quant à sa méconnaissance du Peuple-Eglise. Les Bohémiens n'ont aucune personnalité, et ne sont rien de plus que des "outils". Néanmoins, un de ces braves anonymes remplit sa fonction, et les gardes du Palais vous ouvrent les portes.
A l'intérieur, vous assistez à quelques scènes de la vie quotidienne à la cour d'Akhénaton. Rien que vous ne sachiez déjà, en fait. A se demander d'ailleurs si ces évènements existaient avant votre entrée...
Delphonius, une vieille "connaissange"
Vous continuez votre visite du Palais en vous rendant dans la salle des scribes... Rien de bien intéressant, au premier abord. Mais Zantetsuken semble étrangement attiré par une des innombrables silhouettes penchées sur leur écritoire.
Le Corbeau est en effet le seul à y voir autre chose qu'un des personnages du programme. C'est ici qu'il avait rencontré Delphonius (cf. Les Arthuriades, partie 5 l'Être Parfait). Il revit exactement la scène, comme il s'en rappelait. Sauf que ce Delphonius ne fait de toute évidence pas partie du programme... et n'est pas qu'un souvenir!
La discussion qui s'installe entre Zante et l'Ange, d'abord inaudible pour les autres, devient peu à peu réelle aux yeux de tous. De son propre aveu, il n'est ni plus ni moins qu'un "parasite" dans le programme, un bug, qui a profité de la stimulation créée par les souvenirs de Zante pour apparaître. Il est malgré tout limité par les limites imposées par le programme, mais est venu pour vous aider. Une dernière fois?
Ainsi, l'Ange apprend à Zante qu'il doit arrêter de chercher Mélusine, puisque le seul endroit où elle existe encore est en lui. Ce que le Corbeau interprète peut-être un peu trop rapidement comme une façon détournée de lui confirmer sa mort...
Il sait également que de grandes choses se préparent en ces lieux, des choses imminentes, dont certaines n'ont jamais été rapportées avant, et dont certaines n'ont même jamais existé dans le monde réel. Mais il vous révèle également, avec les contraintes du langage du programme, que "des Créatures bien plus anciennes que vous sont à l'oeuvre". Evoquerait-il là les Sauriens? Impossible!
Vous découvrez rapidement que si des bugs comme Nemglan sont possibles ici, il y a aussi l'équivalent d'un antivirus. Une cohorte de gardes font irruption dans la salle, et tentent de s'attaquer à l'Ange. Croyant bien faire, Zante tente d'attirer Delphonius... ce qui provoque une sorte de reboot; la salle se recharge, dans la même configuration que lorsque vous êtes arrivés. mais cette fois, les gardes arrivent bien plus vite. Nemglan, avant de littéralement disparaître, n'a le temps de dire que quelques mots.
"Je vous attends au bout du chemin"
L'apparition de Pharaon
Une fois leur tâche effectuée, les gardes se désintéressent totalement de vous... D'ailleurs, personne ne semble avoir remarqué quoi que ce soit, la routine continue...
Au dehors, par contre, une foule compacte s'amasse en face du Palais Nord. A en croire les personnes présentes, Akhénaton va apparaître devant les siens. Il rentre tout juste de ses mystérieuses missions, et chacun souhaite savoir en quoi elles consistaient. Le protocole est assez impressionnant; les Chevaliers du Temple de la Vie se montrent ostensiblement pour éviter tout débordement, Horemheb est également présent. mais Pharaon ne se montre que quelques instants; famélique et épuisé, il a à peine le temps de faire un signe à son peuple avant de s'écrouler.
Immédiatement, il est emmené dans le palais et la foule est dispersée. De manière encore trop mécanique...
Ian Nottingham se méfie
Vous repérez Ian, qui, comme vous, a assisté à la scène. De toute évidence, il fuit un groupe de gardes lancés à sa poursuite. Vous engagez le combat, et constatez avec surprise que le Frère Sombre fait tout son possible pour rester indemne sans rendre les coups. Pourtant, vous vous doutez qu'il n'aurait aucun mal à disposer de ces quelques personnages pré-programmés. mais vous finissez par comprendre pourquoi; finalement blessé par une attaque, Ian laisse échapper un sombre nuage de sa blessure... La Lune Noire semble pervertir l'environnement, ici, et, une fois les gardes éliminés, Nottingham vous fait part de ses doutes quant à sa présence en ces lieux. Il a remarqué très tôt que l'utilisation de ses capacités dans le programme provoque un changement radical de son environnement immédiat, et craint d'altérer la course de l'Akasha dans l'Astral...
De plus, l'origine de la poursuite est troublante; il s'entretenait avec un scribe, qui lui confiait que Akhénaton était un hérétique, et qu'il serait sous peu remplacé par le vrai Pharaon, un dénommé... Kröönth! Celui-ci s'apprêterait à entamer le rituel de l'Abra Melin, afin de renverser l'hérétique...Alors qu'il cherchait à tirer les vers du nez du scribe, les gardes sont intervenus.
Encore une fois, le Frère Sombre vous démontre qu'il n'a que peu de points communs avec l'ancien Pélican. D'un commun accord, vous décidez de tirer au clair la véritable fonction de cette expérience, et commencez à prendre les avis des différents participants du Projet.
La Procession des 22 Lames
Lors de vos recherches, vous assistez à une scène bien insolite; des prêtres portant chacun une lourde tablette dorée, recouverte d'un drap blanc, avancent lentement vers la Caravane des Bohémiens. A la suite de cette procession viennent d'importants acteurs de l'Histoire Occulte: Horemheb, le Grand Général, puis Akhénaton lui-même, accompagné de deux splendides créatures. Vous reconnaissez sans mal la première; il s'agit de Nefertiti, l'épouse de Pharaon. Mais la seconde vous est totalement inconnue...
"Elle s'appelle Moor". Tsaphkiel assiste elle aussi à la scène, et en paraît particulièrement troublée. Comme elle vous le confie, elle a la très désagréable impression que ses souvenirs sont pillés, et pour une cause qu'elle ne parvient pas à saisir pour le moment. Elle qui a vécu la scène qui se déroule sous vos yeux, elle ne peut que redouter que certaines de ses connaissances ne révèlent quelque secret dangereux pour vous tous. Elle prend donc le parti de s'éloigner de la scène...
Une fois la procession arrivée à la Caravane, Akhénaton s'entretient avec un des Bohémiens, dans une langue qui vous paraît tout à fait artificielle, si l'on excepte quelques mots glissés ça et là, comme "Arcanes", "Elus" et "mission" qui semblent revenir régulièrement.
Que faire?
Vous commencez à parfaitement comprendre les craintes de Tsaphkiel. Même si ce lieu vous paraît de plus en plus tangible, vous sentez bien que ce n'est que grâce à la somme de votre savoir et de vos actes. Votre décision ne tarde pas; il vous faut convaincre les autres participants, du moins les Immortels parmi eux, de quitter au plus vite cet endroit...
La rixe
Alors que vous retournez vers le centre de la ville, des cris attirent votre attention. Devant la Maison du Ciel, deux groupes semblent s'affronter verbalement; d'un côté les prêtres d'Amon-Râ, de l'autre les Chevaliers Invisibles du Temple de la Vie. La tension monte d'un cran.
Le fond du problème semble être les mystérieuses missions d'Akhénaton, ainsi que les étranges expériences qui selon certains prolongeraient le funeste Sentier d'Or. Vous réalisez peu à peu que les deux groupes qui se font face ne sont ni plus ni moins qu'un des Fleuves les plus radicaux des Mystères, et ceux qui vont fonder l'Ordre du Temple.
Soudain, le Ciel devient noir, le vent tombe. Et la terre se met à trembler.
Le Chien de Sirius
Une gigantesque créature éventre le sol au beau milieu de la cité. Dans sa rage destructrice, elle démolit tout ce qui se trouve sur son passage. En Vision-Ka, le spectacle est encore plus terrifiant; la bête pulse, comme un condensé de pure Lune Noire.
Les Chevaliers Invisibles, bien que médusés eux aussi, font face à ce chacal titanesque... Si ce n'est pas l'Apocalypse, ça y ressemble fortement!
Le choix
A l'écart, vous faites rapidement le point. Pourquoi rester plus
longtemps? Cet Akasha ressemble de plus en plus à un piège, et il
risque de vite se refermer sur vous. Mewerhül est le premier à émettre
clairement le souhait de "sortir"... et il disparaît sous vos yeux!
Peu à peu, vous sentez qu'il devient de plus en plus difficile de rester; votre corps vous fait souffrir, le lien qui relie votre Pentacle à votre Simulacre semble se tendre à l'extrême...
Aznar-Akeba et Hadjal décident à leur tour d'arrêter l'expérience, et disparaissent également. Ils ont été précédés par plusieurs des autres participants. Ne restent présents que Zantetsuken et Kjeldorian, accompagnés par Ian Nottingham et, au loin, Mona Griffit, étonnante humaine...
L'arrivée du 666
La créature ne semble pas devoir se calmer; la ville n'est déjà plus que ruines et cadavres. Dans un nuage de poussière, Zante distingue quatre silhouettes qui approchent, impavides.
Le 666. Evidemment. Et les quatre Cruxim ont l'air particulièrement satisfaits de la tournure des évènements. Ils restent postés là, et donnent l'impression d'attendre quelque chose. Ou quelqu'un.
Kjeldorian, Ian et Mona résistent
Zantetsuken doit se résoudre à quitter lui aussi l'Akasha; non seulement son Pentacle le fait affreusement souffrir, mais son Noyau de Lune Noire fuit littéralement, et sa réserve s'évapore.
Kjeldorian, lui, reste jusqu'au bout le Phénix qu'il a toujours été; il refuse d'abandonner. de même que Ian, pourtant déjà gravement affaibli, et Mona, qui est étrangement celle qui semble le mieux supporter cette douleur...
De l'Autre Côté
C'est également la panique dans la salle du MET; les scientifiques courent dans tous les sens, et ont l'air complètement dépassés par les évènements. Vous vous êtes réveillés sans souci, comme après une courte nuit, mais vous êtes à bout de force.
D'autres ont apparemment eu moins de chance; le bruit aigu et continu de moniteurs cardiaques vous apprend qu'il y a eu quelques pertes...
Vous vous précipitez vers le simulacre de Kjeldorian, toujours endormi. Alors que l'imprimante continue de débiter ses feuilles, le moniteur vidéo vous permet de suivre ce qui se passe encore de l'autre côté...
L'Invocation de I.E.V.E.
Le calme est revenu dans l'Akasha; vous assistez à une nouvelle apparition, provoquée (celle-ci aussi?) par le 666. Un visage se forme dans le ciel, paisible mais étrangement peu natrurel. Zante et Mewerhül, puisant dans leur grande connaissance de la Kabbale, finissent par se mettre d'accord; il s'agit probablement de I.E.V.E., Metarex de Binah, créature légendaire ayant une connaissance quasi intime du Temps.
Une discussion semble s'engager entre les Cruxim et la créature de Kabbale... que vous parvenez à suivre à travers l'imprimante, grâce au courage de Kjeldorian, dont l'état empire à chaque seconde...
retranscription résumée de la conversation:
"Nous te saluons, IEVE
Tu sais certainement pourquoi nous t'avons invoqué
Je viens du Futur et je sais ce que vous attendez de moi
Alors dis-nous où Il est
Il est dans la Cité des Atlantes, là où sont réfugiés les vestiges d'Atlantys
Là où le Neva rejoint son Elément
Tu parles par énigmes, IEVE
Tel est mon Destin car toujours en mouvement est l'Avenir
Qu'il en soit ainsi, alors
Retourne d'où tu viens"
Phénix
L'écran devient soudain noir, l'imprimante se tait. Vous ressentez tous une vive douleur étreindre vos Pentacles. Vous vous précipitez vers Kjeldorian... pour constater que l'improbable s'est produit: son Pentacle a été séparé de son corps, qui est resté en vie!
Kjeldorian est donc coincé quelque part, peut-être dans cet Akasha, peut-être quelque part ailleurs dans l'Astral...
Epilogue
Dans la panique, vous n'avez pas trop de mal à sortir du MET en emportant le Simulacre du Phénix, dans le coma. Vous n'avez pas eu le temps de voir quelles avaient été les victimes de l'expérience, mais vous avez pu voir Ian, Tarantius, Monica et Tsaphkiel s'échapper eux aussi.
Vous rentrez à votre hôtel, le temps de débattre des conclusions à tirer et des mesures à prendre. Le Neva, selon Zante, est un fleuve qui traverse St-Petersbourg... Cela devrait donc être la prochaine destination du 666. Quant à ce fameux "Il" qu'ils cherchent, vous faites le rapprochement avec l'avertissement de Nemglan quant aux créatures plus anciennes que vous... Un Saurien? Mû lui-même? Si tel est le cas, l'Apocalypse qu'ils préparent aura bel et bien des allures de fin du monde...
Et reste le problème du corps plongé dans le coma que vous avez sur les bras. Hors de question pour vous de l'abandonner là. Les solutions sont donc limitées...Encore une fois, vous allez demander l'assistance de la Tempérance, peut-être sauront-ils comment traiter ce cas...
Toujours est-il que votre visite à New-York semble toucher à sa fin. Vous allez pouvoir retrouver le Vieux Continent, et vos petites habitudes...
Nul doute que là-bas, beaucoup seront ravis de vous revoir...
[FIN DU TOME IV DES CHRONIQUES DE L'APOCALYPSE]
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